Hei! Olen Kristin Silm, digitootedisainer.

Mulle meeldib väljakutsetele läheneda uudishimu ja mängulisusega, eriti kui selgus ja õppimine on seotud.

Disain pole lihtsalt toimiva lahenduse loomine — see on kasutatavuse nauditavaks tegemine.

(UI/UX disain on mu põhitöö, aga vahel armastan ka füüsiliste materjalidega mängida.)

Vaata varasemaid projekte

Minust

Töökogemus

2023 jan – Nüüd

Eesti Kunstiakadeemia

Prototüüpimise labori meister

Juhendan tudengeid ja oma ala eksperte 3D printerite, laserlõikuri ja CNC-masina kasutamisel. Täpsemalt minu roll on aidata nende ideed ja projektid muuta reaalsuseks aidates valida kõige optimaalsema tehnika ja materjalid nende projektide jaoks ning juhendada nad läbi nende masinate kasutus ja juhtimise protsessi. Kõige enam olen aidanud arhitektuuritudengitel makette luua, tööstusdisaini tudengeid prototüüpide loomisega ja vabade kunstide tudengeid installatsiooni materjalidega.

Juhendan tudengeid ja oma ala eksperte 3D printerite, laserlõikuri ja CNC-masina kasutamisel. Täpsemalt minu roll on aidata nende ideed ja projektid muuta reaalsuseks aidates valida kõige optimaalsema tehnika ja materjalid nende projektide jaoks ning juhendada nad läbi nende masinate kasutus ja juhtimise protsessi. Kõige enam olen aidanud arhitektuuritudengitel makette luua, tööstusdisaini tudengeid prototüüpide loomisega ja vabade kunstide tudengeid installatsiooni materjalidega.

2023 aug – 2025 mär

Eesti Kunstiakadeemia

Üliõpilasesinduse liige

Igapäevases kontekstis sisaldas mu roll esinduses disaini- ja IT-nõukogus koosolekutel käimist, esindates tudengite vaatenurka ja tegemas kindlaks, et tudengite õiguste ja vajadustega on arvestatud. Koosolekutel osalemine nõudis aktiivset kohalolu ja julgust jagama enda perspektiivi tudengeid mõjutatavades küsimustes.

Igapäevases kontekstis sisaldas mu roll esinduses disaini- ja IT-nõukogus koosolekutel käimist, esindates tudengite vaatenurka ja tegemas kindlaks, et tudengite õiguste ja vajadustega on arvestatud. Koosolekutel osalemine nõudis aktiivset kohalolu ja julgust jagama enda perspektiivi tudengeid mõjutatavades küsimustes.

2024 jan – 2025 mai

Eesti Kunstiakadeemia

Disaini töötubade juhendaja

Viisin läbi töötubasid, kus tutvustasime keskkooli abiturientidele disainiprotsessi. Töötubade eesmärk oli rääkida lähemalt, mis on erinevad disaini suunad ja -tüübid ning innustada noori kaaluma mõnda disainieriala läbi praktiliste ülesannete.

Viisin läbi töötubasid, kus tutvustasime keskkooli abiturientidele disainiprotsessi. Töötubade eesmärk oli rääkida lähemalt, mis on erinevad disaini suunad ja -tüübid ning innustada noori kaaluma mõnda disainieriala läbi praktiliste ülesannete.

2024 jun – 2024 sept

Mishura Games

Praktika: Tasandi disainer

Minu ülesandeks oli luua tasandeid Mishura Gamesi uue mängu Immortal: And The Death That Follows jaoks. See tähendab, et minu töö oli keskkkonna ülesehitamine, planeerimine, kuidas mängija liigub ruumis, mis järjekorras mida ta peaks nägema ja tegema. Tasandite puhul keskkendusin täpsemalt mängitava karakteri poolt võimalikele liikumismeetoditele. Tasandite loomise jaoks kasutasin Unreal Engine ja Level Desingner Toolkit.

Minu ülesandeks oli luua tasandeid Mishura Gamesi uue mängu Immortal: And The Death That Follows jaoks. See tähendab, et minu töö oli keskkkonna ülesehitamine, planeerimine, kuidas mängija liigub ruumis, mis järjekorras mida ta peaks nägema ja tegema. Tasandite puhul keskkendusin täpsemalt mängitava karakteri poolt võimalikele liikumismeetoditele. Tasandite loomise jaoks kasutasin Unreal Engine ja Level Desingner Toolkit.

2025 aug

Eesti Kunstiakadeemia

Transform4Europe “Green Transformer Student Challenge” häkatoni mentor

Euroopa ülikoolidest tulid kokku tudengid, kes ei ole varem disainiga kokkupuutunud või on seda vähesel määral, et 5 päeva jooksul luua lahendus mõnele jätkusuutlikusega seonduvale probleemile. Mentorina oli mu ülesanne juhendada nad läbi disainiprotsessi ja suunata neid. Mul oli au olla ka üks mentorite esindaja züriis. Kokku oli 6 4-5 liikmelist tiimi. Nende seas oli nii digitaalseid kui ka füüsilisse konteksti kuuluvaid lahendusi.

Euroopa ülikoolidest tulid kokku tudengid, kes ei ole varem disainiga kokkupuutunud või on seda vähesel määral, et 5 päeva jooksul luua lahendus mõnele jätkusuutlikusega seonduvale probleemile. Mentorina oli mu ülesanne juhendada nad läbi disainiprotsessi ja suunata neid. Mul oli au olla ka üks mentorite esindaja züriis. Kokku oli 6 4-5 liikmelist tiimi. Nende seas oli nii digitaalseid kui ka füüsilisse konteksti kuuluvaid lahendusi.

Oskused

UI/UX disain

Intervjueerimine

Analüüsi- ja uurimisoskus

Prototüüpimine

Mängudisain

Töötubade juhtimine

Õpetamine

3D modelleerimine

3D printimine

CNC-masina juhtimine

Laserlõikuri juhtimine

Omadused

Paindlik

Tiimimängija

Põhjalik

Süsteemne

Analüütiline

Keeled

Eesti keel

Emakeel

Inglise keel

C1 – Proficient

Programmid

Disainitööriistad

Figma

Affinity Designer

Affinity Photo

Affinity Publisher

Adobe Illustrator

Adobe Photoshop

3D programmid

Blender

Fusion360

Mängumootorid

Unity

Unreal Engine

Varia

RDworks

Simplify3D

Videotöötlus

DaVinci Resolve

Haridus

2018 – 2021

Pärnu Koidula Gümnaasium

Reaalsuund

2022 – 2025

Eesti Kunstiakadeemia

Digitootedisain, BA

cum laude